앱을 만들고 수익을 창출하는 방법은 무엇인가요?
알겠습니다! 큰 일을 하고 싶으신가요? 10억 달러짜리 앱에 대한 훌륭한 아이디어가 있으신가요?
앱을 만들어 수익을 창출하는 방법은 무엇일까요?
이 글에서는 13년 동안 소프트웨어 개발 회사를 운영하며 수백 개의 모바일 앱을 만들면서 얻은 교훈을 자세히 설명합니다.
아이디어를 실현하는 방법에 대한 숨겨진 비밀을 공개합니다. 모바일 앱을 직접 만든 경험을 바탕으로 실용적인 단계를 제시하고 저에게 효과적이었던 몇 가지 팁을 공유할 것입니다.
휴대폰 사용량은 계속 증가하고 있으며, 휴대폰은 전 세계에서 가장 접근하기 쉬운 기기입니다. 믿거나 말거나, 사람보다 휴대폰이 더 많습니다!
휴대폰을 사용하는 사람들의 수는 계속 증가하고 있지만 모바일 앱을 개발하는 것이 반드시 간단하거나 저렴하지는 않습니다.
이 튜토리얼은 앱 개발 속도를 높이고 비용을 절약할 수 있는 간단한 단계를 제공합니다.
수천 달러를 절약할 수 있는 워밍업을 소개합니다! 물론 모든 교훈은 어려운 과정을 통해 얻은 것입니다.
Contents
- 1 바로 코딩을 시작하지 마세요
- 2 단순하게 유지하고 MVP로 시작하세요
- 3 가능한 한 빨리 고객으로부터 피드백 받기
- 4 수익 창출은 어렵지만 할 수 있습니다.
- 5 모바일 앱을 만드는 13단계
- 6 결론
- 7 일반 FAQ
- 8 iOS 앱을 만드는 단계는 무엇인가요?
- 9 앱을 GDPR 준수하게 만들려면 어떻게 해야 하나요?
- 10 앱 개발 비용을 절약하는 방법은?
- 11 앱 개발을 아웃소싱해야 하나요?
- 12 앱 개발에 BaaS를 사용해야 하나요?
바로 코딩을 시작하지 마세요
이전 회사에서는 2004년에 고객 검증 없이 첫 번째 제품을 코딩하기 시작했습니다. 2년이 걸렸고, 제품이 준비되었을 당시에는 제품에 대한 시장의 요구가 없었습니다.
제품은 훌륭했고 상상할 수 있는 모든 기능을 갖추고 있었지만 고객은 원하지 않았습니다! 그 때를 절대 잊지 않고 다시는 같은 실수를 반복하지 않겠습니다.
제가 어렵게 배운 첫 번째 교훈은 바로 코딩을 시작하면 안 된다는 것입니다!
코딩은 방정식에서 가장 비용이 많이 드는 부분이며, 제품의 북쪽을 계획하는 데 상당한 비용을 절감할 수 있습니다. 개발자를 찾는 것은 어렵고 비용이 많이 듭니다!
시간당 요금은 해외 개발의 경우 시간당 25달러에서 실리콘 밸리의 경우 시간당 200달러까지 다양합니다. 따라서 앱을 코딩하기 전에 먼저 아이디어를 적고, 시장 조사를 하고, 스케치를 디자인하고, 잠재 고객으로부터 피드백을 받도록 하세요.
이 간단한 규칙을 지키면 수천 달러를 절약할 수 있고 아무도 원하지 않는 앱을 만들지 않을 수도 있습니다.
단순하게 유지하고 MVP로 시작하세요
두 번째로 명심해야 할 것은 개발 주기를 짧게 잡아야 한다는 것입니다! 최소기능제품(MVP)은 3개월 이내에 준비해야 합니다.
여러분이 무슨 생각을 하는지 잘 알고 있습니다: “내 앱에는 이 모든 기능이 있는데 3개월 안에 준비한다는 것은 불가능하다”라고 생각하실 수도 있습니다.
고객 피드백과 실제 데이터를 수집하기 전에는 성공적인 제품에 어떤 기능이 필요한지 알 수 없으므로(안다고 생각하지만 실제로는 모릅니다) 스스로를 속이지 마세요.
대부분의 경우 복잡한 레거시 시스템 통합이 필요한 엔터프라이즈 앱은 예외일 수 있습니다. 하지만 이 경우에도 초기 개발은 최소한의 비즈니스/보안 요구 사항을 충족할 수 있도록 최대한 단순해야 합니다.
가능한 한 빨리 고객으로부터 피드백 받기
가능한 한 빨리, 가장 낮은 비용으로 앱의 가설을 검증하세요! 앱이 완전히 코딩될 때까지 기다렸다가 잠재 사용자에게 보여주지 마세요.
그 이유는 간단합니다. 가설이 정확하지 않거나 조정이 필요한 경우 프로젝트를 계속 진행할 수 있는 재정적 자원이 부족할 수 있기 때문입니다.
프로젝트 초기 단계에서 고객의 피드백을 수집하고 실제 데이터를 기반으로 앱 요구 사항을 재정의하는 것이 훨씬 더 좋습니다. 이렇게 하면 성공적인 애플리케이션을 출시할 가능성이 높아집니다.
수익 창출은 어렵지만 할 수 있습니다.
모바일 애플리케이션으로 수익을 창출하는 과정은 간단하지 않으며 여러 가지 방법으로 수익을 창출할 수 있습니다. 수익 창출 전략은 다음과 같습니다:
유료 앱의 구독 모델
이 모델에는 무료 버전과 유료 구독 또는 무료 평가판과 유료 구독이 포함될 수 있습니다.
- B2B 앱을 만들어 대규모 조직에 판매하기
- B2B 앱을 만들어 스타트업에 판매하기
- B2C 앱을 만들어 소비자에게 판매하기(매우 어렵습니다! 애플리케이션을 몇 번이나 결제하셨나요?)
광고 및 파트너십
앱을 무료로 사용할 수 있는 경우 두 가지 주요 옵션이 있습니다. 광고 네트워크를 통해 광고를 실행하거나 회사와 제휴하여 앱을 스폰서하는 것입니다.
- B2C 앱을 만들고 광고를 통해 수익 창출하기
- B2C 앱을 만들고 기업/스타트업에 앱 스폰서 요청하기
인앱 구매
- 게임 앱을 만들고 인앱 구매를 통해 수익 창출하기
모바일 앱으로 수익을 창출할 수 있는 주요 방법은 다음과 같습니다.
모바일 앱을 만드는 13단계
다 끝났습니다! 이제 성공적인 앱을 만드는 방법을 단계별로 안내해 드리겠습니다! 이 글을 읽으면서 알게 될 내용은 다음과 같습니다.
1. 높은 수준의 아이디어를 적어보세요
앱 스토어에는 매일 5,000개 이상의 앱이 출시됩니다! 따라서 성공하려면 군중 속에서 눈에 띄어야 합니다.
인기 있는 모바일 앱을 개발하기 위한 첫 번째 단계는 높은 수준의 목표를 적는 것입니다. 목표가 없으면 표류하여 아무 것도 얻지 못할 것입니다.
비즈니스 모델 캔버스 사용
2004년에 제 회사를 기억하시나요? 사업 계획서는 100페이지가 넘었고 가능한 모든 시나리오를 다루고 있었죠. 저는 그렇게 하지 않는 것이 좋습니다!
복잡하고 광범위한 사업 계획에서 벗어나세요! 모바일 앱에서 출시 시간은 매우 중요한 역할을 합니다!
사업 계획은 이 과정을 지연시키고 이 목표를 달성하는 데 도움이 되지 않습니다. 게다가 대부분의 예측은 틀릴 것입니다.
높은 수준의 계획을 개발하는 훌륭한 방법은 비즈니스 모델 캔버스를 사용하는 것입니다. 이 템플릿은 가치 제안, 고객 세그먼트, 수익 등 비즈니스의 가장 중요한 측면을 다룹니다.
비즈니스에 대한 사전 지식에 따라 몇 시간 안에 첫 번째 버전을 준비할 수 있습니다. 비즈니스 모델 캔버스에 대해 자세히 알아보려면 15분 비즈니스 계획 문서를 참조하세요.
다음과 같은 이유로 이 프레임워크를 사용하는 것이 가장 좋습니다:
- 빠르고 민첩합니다.
- 아이디어 모음을 생성하기에 좋습니다.
- 토론을 구조화하는 데 도움이 됩니다.
- 필요에 따라 다시 실행하고 앱을 피벗할 수 있습니다.
스타트업 소유자 매뉴얼
이 책을 구입하여 비즈니스 개발에 활용하세요! 이 책은 처음부터 성공적인 회사를 만드는 방법에 대한 체크리스트입니다.
자동차 매뉴얼과 비슷하지만 회사를 위한 것입니다! 거의 600페이지에 달하는 이 책에서 모든 답을 찾을 수 있습니다. 휴가 중에 읽는 책이 아니라 매뉴얼로 활용하세요.
예산 확보
개발자는 많은 돈을 벌기 때문에 모바일 앱 개발을 위한 예산을 정해야 합니다!
프로젝트가 시작될 때부터 지출할 금액을 정확하게 정해야 합니다. 모바일 앱 개발은 비용이 많이 들기 때문에 예상치 못한 지출을 피하려면 비용을 적절히 계획해야 합니다.
예를 들어 25,000달러의 예산이 있다고 가정해 보겠습니다.
- 총 예산: $25,000
- 오프쇼어 개발 시간당 요금: $25.00
- 총 코딩 시간: 1,000
- 근무 시간/일 08
- 영업일/월 22
- 근무 시간/월 176
- 개발자 수: 2명
- 총 근무 시간/개발자: 500
- 작업 개월 수: 500/176 = 2.84
이 간단한 예는 소프트웨어 프로젝트가 얼마나 비쌀 수 있는지 보여줍니다!
시간당 25.00달러의 낮은 요금으로 해외 소프트웨어 개발 회사를 고려하더라도 25,000달러의 예산으로는 두 명의 개발자가 3개월 미만의 기간 동안만 프로젝트를 진행할 수 있습니다.
따라서 실수로 인한 비용을 최소화하는 것이 중요합니다! 예산은 금방 통제 불능 상태가 될 수 있으므로 애플리케이션을 코딩하기 전에 반드시 검증을 해야 한다고 말씀드리는 이유입니다.
린 스타트업 방법론 사용
이 단락은 Miker Works의 마이크 반 드롱겔렌이 작성한 기고문입니다.
린 스타트업 방법론이 점점 더 대중화되고 있다는 것은 반가운 일입니다. 하지만 다음 질문은 여전히 많은 개발자와 많은 고객에게 유효한 질문입니다:
결국 아무도 사용하지 않을 멋진 소프트웨어를 개발하는 데 반년 이상을 투자하는 이유는 무엇일까요?
저희도 그런 경험이 있습니다. 저희도 그런 경험이 있습니다. 개발자의 입장에서는 컴퓨터 앞에 앉아 코딩을 시작하는 것이 더 재미있기 때문이죠.
하지만 빌드-측정-학습 피드백 루프를 통해 검증된 학습이 귀중한 시간과 비용의 낭비를 막을 수 있다는 것을 금방 깨달았습니다! Eric Ries가 쓴 책 외에도 린 스타트업 서클과 Ash Maurya의 현명한 교훈을 통해 많은 것을 배웠습니다.
이제 우리는 더 이상 우리가 만들고 싶은 기능을 개발하는 것이 아니라 사용자가 원하는 기능을 개발해야 한다고 주장합니다! 이를 알아낼 수 있는 유일한 방법은 사용자에게 물어보고 최소기능제품(MVP)을 먼저 만들어 앱 개발을 시작하는 것입니다.
고객과 고객의 고객 사용자들과 이야기를 나누면서 특정 가정이 사실인지 아닌지 알아낼 수 있습니다. 이 과정을 지속적으로 반복하면 앱의 관련성과 가치가 상당히 높아진다는 사실을 발견했습니다.
오늘날 린 접근 방식은 유니티의 철학의 일부가 되었습니다. 성공적인 모바일 개발의 핵심 요소는 짧은 출시 기간과 빠른 피드백 확보입니다.
백엔드를 매우 빠르게 설정할 수 있는 Back4App의 서비스는 이러한 요소에 크게 기여한다고 생각합니다. 이제 누구든 최소기능제품(MVP)을 먼저 개발하지 않을 이유가 없습니다.
개발자 대 소프트웨어 개발 회사
어려운 결정입니다! 일반적으로 앱이 핵심 비즈니스의 일부가 아니라면 개발을 아웃소싱해야 합니다.
예를 들어, 비즈니스가 있고 내부 프로세스 또는 회사의 핵심이 아닌 다른 측면을 제어하기 위한 앱을 만들고자 하는 경우입니다. 이 사용 사례에는 아웃소싱이 더 효과적입니다.
앱이 핵심 비즈니스인 경우에는 결정이 더 복잡해집니다. 특히 미국에서 개발자를 찾아서 회사에서 일하도록 설득하는 것은 어려운 일입니다.
재정적 자원이 거의 없는 스타트업이라고 가정해 봅시다. 비즈니스가 성장하고 개발자를 설득할 수 있는 더 강력한 이유(더 명확한 비전, 기술적 과제, 자금)가 있을 때까지는 아웃소싱이 적절한 대안이 될 수 있습니다. 또 다른 방법은 기술 공동 창업자를 찾는 것으로, 그 사람이 여러분의 첫 번째 개발자가 될 것입니다.
아래 순서도가 결정에 도움이 될 것입니다.
앱이 핵심 비즈니스가 될 것인가요?
대답이 ‘아니오’라면. 아웃소싱이 적합할 것입니다.
대답이 ‘예’라면. 몇 가지 추가 질문을 하세요.
프로젝트에서 풀타임으로 일하시나요?
대답이 ‘아니오’인 경우. 아웃소싱이 적합할 것입니다.
대답이 ‘예’인 경우. 몇 가지 추가 질문을 하세요.
최소 1년 동안 개발자에게 지불할 자금이나 자금이 있나요?
대답이 ‘아니오’인 경우. 아웃소싱 또는 기술 공동 창업자 두 가지 옵션이 있습니다.
대답이 ‘예’인 경우. 두 가지 옵션, 개발자를 고용하거나 기술 공동 창업자를 두십시오.
소비자 앱 x 비즈니스 앱
이 단계에서는 앱을 소비자를 대상으로 할 것인지 기업을 대상으로 할 것인지 정의해야 합니다. 옳고 그름은 없으며 선택의 문제입니다.
소비자 앱
- 무료 또는 부분 유료화
- 사용자당 낮은 가격
- 감성적인 디자인
- 높은 이탈률
- 대규모 사용자 기반
비즈니스 앱
- 유료
- 계정당 높은 비용
- 보다 실용적이고 비즈니스 프로세스 간소화에 중점을 둠
- 소비자 앱에 비해 낮은 이탈률
앱의 경쟁사 조사
경쟁사에 대해 자세히 알아볼 수 있는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다:
- Google 검색 / Google 트렌드
- Gartner/App Annie와 같은 리포팅 회사
- Alexa / Similarweb과 같은 웹사이트
- SEM Rush / MOZ와 같은 도구 사용
2. 안드로이드 앱 또는 iOS 앱 선택
Ios와 Android는 애플리케이션을 실행하는 데 가장 많이 사용되는 두 가지 기술입니다. 다음 단계로 이동하기 전에 시작할 운영 체제 중 하나를 선택하세요.
하이브리드 개발을 사용하면 두 운영 체제 모두에서 앱을 쉽게 만들 수 있지만 단일 플랫폼을 선택하면 디자인 프로세스가 간소화되고 비용이 절감되며 나중에 새 플랫폼을 쉽게 추가할 수 있습니다.
두 플랫폼에서 동시에 개발하면 MVP가 더 복잡해지고 비용이 증가하며 고객의 이해가 지연될 수 있습니다.
다음은 Android와 iOS의 전 세계 시장 점유율입니다.
3. 와이어프레임 & 목업 & 프로토타이핑
가장 중요한 것부터 먼저! 와이어프레임은 목업과 다르며 목업은 프로토타이핑이 아닙니다!
앱 와이어프레임
와이어프레임은 앱이 어떻게 생겼는지에 대한 스케치입니다.
앱 목업
목업에는 애니메이션이 적용된 그림과 색상이 있습니다.
앱 프로토타입
프로토타입을 통해 사용자는 버튼을 누르는 등의 작업을 수행하고 앱과 상호 작용할 수 있습니다.
다음은 와이어프레임, 목업 및 프로토타입의 예입니다.
이 단계에 시간을 투자하면 시간과 비용을 절약할 수 있습니다! 이 단계를 거쳐야 하는 또 다른 중요한 이유는 배우게 된다는 점입니다! 명확성을 확보하고 시장 검증 속도를 높일 수 있습니다!
애플리케이션을 디자인해야 하는 이유는 다음과 같습니다:
– 재미있고, 그 과정을 즐길 수 있습니다.
– 코드를 변경하는 것보다 디자인을 변경하는 것이 훨씬 빠릅니다.
– 디자이너 시간은 일반적으로 개발자 시간보다 저렴합니다.
– 원한다면 혼자서도 할 수 있습니다.
이를 위해 사용할 수 있는 몇 가지 도구가 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다:
– Sketch
– Invision
– Moqups
다음은 Blackburn Labs의Rob Blackburn의 귀중한 교훈이 담긴 인용문입니다 .
“저는 와이어프레임/목업이 모든 프로젝트의 초기 단계에서 가장 중요한 요소라는 것을 알게 되었습니다.
그림은 천 마디 말보다 낫다는 말이 있죠. 추상적인 개념을 설명하려고 할 때 특히 그렇습니다. 때로는 앱의 비전을 정확하게 전달할 수 있는 유일한 방법이 와이어프레임이나 목업인 경우도 있습니다.
어떤 프로젝트의 경우 저는 최소한 몇 개의 목업을 만들기 전까지는 견적을 내리지 않기도 하는데, 이는 모두가 같은 이야기를 하고 있는지 확인하기 위해서입니다. Mockflow나 InVision처럼 와이어프레임/목업 프로세스를 더 빠르고 쉽게 도와주는 훌륭한 도구가 많이 있습니다.
하지만 때로는 MS Powerpoint나 Google 슬라이드를 사용하는 것이 빠른 임시 와이어프레임이나 목업을 만드는 데 가장 효과적일 때가 있습니다. 중요한 것은 화이트보드, 냅킨, 슬라이드 데크 또는 특수 소프트웨어를 사용하든 모든 사람이 볼 수 있는 곳에 아이디어를 표시하는 것입니다. 팀에 가장 적합하고 창의력과 커뮤니케이션이 원활하게 이루어질 수 있는 도구를 사용하세요.
앱 템플릿 사용
앱 개발 속도를 높이고 총 투자 비용을 줄이는 데 도움이 되는 또 다른 중요한 팁이 있습니다! 앱 템플릿을 사용하세요.
앱 템플릿은 처음부터 다시 만들지 않고도 앱을 시작하고 모바일 앱의 고유한 기능에 가치를 부여할 수 있는 좋은 방법입니다.
이 Slack 클론 예시를 확인하세요. 새 프로젝트에서 정말 쉽게 사용하고 구현할 수 있습니다. 또는 이 CRM 예시를 살펴보세요.
4. 고객 피드백 받기
이제 프로토타입이 준비되었으므로 첫 번째 고객 피드백을 받을 수 있습니다! 친구와 잠재 고객에게 보여주세요. 다음은 몇 가지 방법입니다:
- 코워킹스페이스에서 스타트업 창업자에게 앱을 보여주세요.
- 가족 및 친구들과 공유하세요.
- 밋업 이벤트에 초대하기
- 실제 고객에게 보여주기
- Facebook, LinkedIn, Twitter에서 제품을 광고하세요. 무료 크레딧을 받을 수 있습니다.
- 피치 대회로 이동
고객 피드백에 대해 더 자세히 알고 싶으신가요?
이 글을 읽어보세요:
이 동영상을 시청하세요(2분 54초):
받은 피드백을 바탕으로 높은 수준의 아이디어와 프로토타입을 검토해야 합니다. 결과에 만족할 때까지 이 루프를 실행하고 다음 단계로 넘어갑니다.
5. 앱 백엔드
이제 앱 코딩을 시작할 준비가 되었습니다!
모바일 앱은 빙산과 같습니다! 사용자가 볼 수 있는 부분과 보이지 않는 부분이 있습니다.
사용자가 볼 수 있는 부분 = 프론트엔드
사용자가 볼 수 없는 부분 = 백엔드
일반적으로 대부분의 개발은 백엔드에 집중됩니다. 백엔드에서 대부분의 비즈니스 규칙을 실행하고, 데이터를 저장/검색하고, API를 생성하기 때문입니다.
백엔드를 만드는 데는 두 가지 주요 경로가 있습니다:
- 백엔드 플랫폼 사용
- 사용자 지정 백엔드를 처음부터 코딩하기
BaaS – 서비스로서의 백엔드 플랫폼
백엔드 생성 속도를 높이는 가장 좋은 방법은 플랫폼을 사용하여 개발을 가속화하는 것입니다. 백엔드 서비스를 사용하면 인증, 소셜 로그인, 데이터 백업 등과 같은 반복적인 작업을 자동화할 수 있습니다.
백엔드를 서비스로 사용할 때의 주요 이점은 다음과 같습니다:
- 속도 – 시장 출시 시간 단축
- 비용 – 엔지니어링 시간 단축
- 인프라 – 클라우드 관리에 대해 걱정할 필요가 없음
데이팅 앱을 예로 들어 보겠습니다. 백엔드 서비스를 사용하면 얼마나 많은 비용을 절감할 수 있는지 알아보세요.
소셜 통합
설정 시간: 16시간
개발 시간: 16시간
비용/시간: $25
총 비용: $800
백엔드 서비스를 통한 비용 절감: $800
GPS 및 지오펜스
설정 시간: 08시간
개발 시간: 80시간
비용/시간: $25
총 비용: $2,200
백엔드 서비스를 통한 비용 절감: $2,200
푸시 알림 보내기
설정 시간: 40시간
개발 시간: 480시간
비용/시간: $25
총 비용: $13,000
백엔드 서비스를 통한 비용 절감: $13,000
따라서 총 프로젝트 비용 절감과 출시 시간 단축은 백엔드 서비스 플랫폼을 사용해야 하는 두 가지 강력한 이유입니다.
다음은 시작할 수 있는 몇 가지 옵션입니다:
- Back4app (저희 회사에서 제공하는 서비스이니 먼저 사용해 보세요!)
- Parse
- Firebase
서비스형 백엔드로 개발 비용을 절감하는 방법에 대해 더 자세히 알고 싶으신가요? 아래 글을 읽어보세요:
다른 대안으로는 로우 코드 도구를 사용하는 방법이 있습니다. 스타트업을 위한 로우 코드 도구 목록을 확인하세요.
앱이 GDPR을 준수하도록 만드는 방법
또 한 가지 고려해야 할 사항은 GDPR을 준수하는 앱을 만드는 방법입니다. 앱에서 EU 사용자의 데이터를 저장하려는 경우 GDPR을 준수해야 합니다.
백엔드 서비스를 사용하면 전체 프로세스의 속도를 높일 수 있습니다. 일반적으로 백엔드 서비스는 DPA(데이터 처리 부록)를 제공하고 데이터 처리자 역할을 합니다. 앱 소유자는 데이터 컨트롤러 역할을 합니다.
GDPR을 위해 백엔드를 서비스로 사용하면 다음과 같은 이점이 있습니다:
- 앱 소유자가 데이터 컨트롤러 역할을 수행합니다.
- 데이터 처리자 책임을 백엔드 서비스에 아웃소싱할 수 있습니다.
- 서버 측에서 사전 구성된 보안/개인정보 보호 설정
예를 들어, Back4app에서는 약 60일 동안 엔지니어링 팀 대부분을 GDPR 요건을 준수하기 위해 백엔드 구조를 재정의하는 데 투입했습니다.
따라서 혼자서 이 작업을 수행할 수도 있지만 시간과 노력이 상당히 많이 소요됩니다. 쉬운 작업이 아니며, 특히 소규모 프로젝트의 경우 이러한 투자가 성과를 거두기 어려울 것입니다. 아래에서 DPA의 예시를 다운로드할 수 있습니다:
사용자 정의 백엔드
사용자 정의 백엔드의 가장 큰 장점은 유연성을 제공한다는 점입니다. 단점은 백엔드 서비스보다 비용이 더 많이 들고 MVP를 출시할 때까지 개발 시간이 더 오래 걸린다는 것입니다.
이 방법을 선택하기로 결정한 경우 자주 사용되는 프로그래밍 언어는 다음과 같습니다:
- Node.JS – 유명한 프로젝트로는 LinkedIn, Netflix, Uber 등이 있습니다.
- Python – 잘 알려진 회사로는 Instagram, Spotify, Dropbox 등이 있습니다.
- Ruby on Rails – 몇 가지 좋은 예로는 에어비앤비, Shopify, 블룸버그가 있습니다.
6. 앱 프론트엔드
앱의 프론트엔드는 앱의 성공에 중요한 역할을 합니다! 성공적인 앱은 기능적이고 깔끔하며 관심을 끌 수 있는 매력적인 매력이 필요합니다! 네이티브, 웹 또는 하이브리드 모바일 앱을 개발할 때 가장 먼저 직면하게 될 선택은 네이티브 앱인지, 웹 앱인지, 하이브리드 앱인지입니다.
네이티브 앱은 디바이스의 OS에서 작동하며 하드웨어와 기능에 대한 완전한 액세스가 필요합니다. 네이티브 앱의 주요 장점은 속도이며, 오프라인에서 작동하고 최상의 모양과 느낌을 제공합니다.
웹 앱은 하드웨어에 액세스할 수 없으며 기능이 더 제한적입니다. 주요 장점은 빠른 출시 시간, 낮은 개발 비용, 다운로드가 필요 없다는 점입니다.
하이브리드 앱에는 네이티브 앱 내부에서 실행되는 웹 보기가 있습니다. 이 이미지는 차이점을 강조하는 데 도움이 됩니다.
웹 앱
장점
- 빠른 출시 시간
- 저렴한 비용
- 업데이트 시 새로운 앱 스토어 검토가 필요하지 않음
단점
- 사용자 환경이 네이티브 앱과 동일하지 않음
- 느리고 리소스가 부족함
- 앱을 여는 데 필요한 브라우저
네이티브 앱
장점
- 최고의 성능
- 뛰어난 사용자 경험
- 개발 유연성
단점
- 더 비싼 옵션
- 유지 관리 및 업그레이드가 더 복잡함
- 두 개의 별도 코드 저장소가 필요함
하이브리드 앱
장점
- 단일 코드베이스, 네이티브보다 저렴한 비용
- 네이티브 앱과 유사한 사용자 경험
- 브라우저가 필요 없음
단점
- 네이티브 앱보다 느림
- 코딩을 위해 타사 플랫폼이 필요함
- 버그 수정이 더 어려울 수 있음
일반적으로 MVP를 개발할 때 하이브리드 개발을 선택하는 이유는 다음과 같습니다:
- Android/iOS용 개발을 표준화하기가 더 쉽다.
- 순수 네이티브에 비해 비용이 적게 든다.
- UX가 웹 앱보다 우수하고 오프라인에서도 작동합니다.
애플리케이션 프론트엔드를 개발하는 데 사용할 수 있는 기술 스택과 관련하여 다양한 옵션이 있습니다. 다음은 몇 가지 옵션입니다:
- 반응형 네이티브 – Facebook에서 지원하는 오픈 소스 스택
- Xamarin – Microsoft 회사
- Ionic 프레임워크 – 웹 개발자를 위한 앱 개발 플랫폼
- iOS 네이티브용 Xcode 및 Swift
- 안드로이드 네이티브용 안드로이드 스튜디오 및 Java
React Native
장점
크로스 플랫폼으로 재컴파일에 시간을 낭비하지 않으며 인스타그램, 월마트 등과 같은 유명 업체에서 사용합니다.
단점
플랫폼을 유지하겠다는 Facebook의 장기적인 약속이 명확하지 않습니다.
Xamarin
장점
Microsoft에서 지원하는 크로스 플랫폼으로 네이티브 앱 성능에 근접합니다.
단점
외부 코딩 지원이 제한적이며 UI 개발에 많은 시간이 소요됩니다.
Ionic
장점
네이티브에 비해 개발 시간이 짧고, 다양한 UI 컴포넌트 및 플러그인을 사용할 수 있습니다.
단점
디버깅이 어렵고 빌드가 중단될 수 있습니다.
iOS 네이티브용 Xcode 및 Swift
장점
신속한 개발, 신속한 앱은 확장하기 쉽고 안전하며 성능이 뛰어납니다.
단점
개발자를 찾기 어려움(일반적으로 매우 비싸다), 다른 도구와의 상호 운용성이 떨어짐, 레거시 앱에 대한 지원 부족.
안드로이드 네이티브용 Java 및 안드로이드 스튜디오
장점
성능, 더 많은 인재 풀, 하드웨어 독립성, 인스턴트 앱.
단점
여러 디바이스 화면 및 보안 문제.
7. 랜딩 페이지
앱 LP를 제작하면 잠재 고객을 타겟팅하고, 그들에게 가치 있는 것을 제공하고, 더 많은 비율의 방문자를 앱 다운로드로 전환하는 동시에 그들이 누구인지, 무엇을 전환했는지에 대한 데이터를 얻을 수 있습니다.
또한 랜딩 페이지는 신뢰도를 높이고 브랜드를 강화한다는 점에서 중요합니다. 랜딩 페이지를 만드는 데 도움이 되는 많은 도구가 있습니다.
3가지를 소개하겠습니다:
- Wix 랜딩 페이지
- Mailchimp 랜딩 페이지
- KickoffLabs
8. 모바일 분석
측정할 수 없다면 개선할 수 없습니다. 따라서 모바일 앱을 모니터링해야 합니다! 모바일 앱 분석은 여러 가지 이유로 필수적입니다.
고객이 앱을 사용하는 방식, 앱의 어떤 구성 요소와 상호 작용하는지, 앱 내에서 어떤 행동을 하는지 명확하게 파악할 수 있습니다.
그런 다음 이러한 인사이트를 사용하여 제품을 더욱 개선하기 위한 실행 계획을 수립할 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 기능을 추가하거나 기존 기능을 개선하여 사용자의 생활을 더 편리하게 만들거나 고객이 사용하지 않는 요소를 제거할 수 있습니다.
또한 앱 분석은 다운로드 수, 매출 또는 기타 비즈니스에 중요한 KPI 등 목표를 달성하고 있는지 여부를 보여줍니다. 실제 데이터는 앱을 최적화하는 가장 좋은 방법입니다.
다음은 도움이 되는 몇 가지 도구입니다:
- Mixpanel
- App Annie
- 모바일용 Google 애널리틱스
Appliquette 앱 개발의Andrew가 알려주는 귀중한 교훈이 담긴 인용문입니다 .
앱 분석과 관련하여 소화해야 할 내용이 많고 분석 대시보드를 처음 보는 것이 부담스러울 수 있지만, 모바일 앱 분석을 사용하는 것은 앱 성공에 매우 중요한 요소입니다.
사용자가 제품에 어떻게 참여하는지 또는 전환율을 높이기 위해 캠페인을 조정하는 방법을 배우는 데 도움이 되며, 이벤트는 분석의 근간으로 모든 도구에는 앱 열기, 세션 길이, 충돌 등과 같은 일부 자동 이벤트가 제공되지만 진정한 힘은 제품에 맞게 생성할 수 있는 사용자 지정 이벤트에 있습니다.
예를 들어 ‘2달러 커피 클럽’의 이벤트를 사용하여 장소별 고객 쿠폰 사용 패턴을 파악했는데, 쿠폰 사용 이벤트를 통해 쿠폰이 사용된 장소, 쿠폰을 사용한 사용자의 인구 통계 등 특정 파라미터를 더 자세히 분석할 수 있었습니다.
이를 통해 앱에서 쿠폰을 사용할 가능성이 높은 고객과 그렇지 않은 고객에 대해 더 많이 알 수 있고 마케팅 캠페인에 도움이 될 수 있습니다. 이벤트는 훨씬 더 큰 그림의 일부일 뿐이지만 분석 없이는 앱 사용자의 행동을 실제로 이해하기가 매우 어렵다는 것은 분명한 사실입니다.
9. 앱 테스트
잘 테스트된 모바일 앱을 사용하면 리뷰 평점과 고객 만족도를 높일 수 있습니다. 이 단계에 시간을 투자하면 가치 있는 추천을 얻고 다운로드율을 높일 수 있습니다.
다음은 앱을 게시하기 전에 수행해야 하는 몇 가지 필수 테스트입니다:
- 기능 테스트 – 앱이 예상대로 작동하나요?
- 사용성 테스트 – 앱이 사용하기 쉬운가요?
- 사용자 인터페이스 테스트 – 화면의 요소 확인
- 성능 테스트 – 앱이 안정적이고 빠른가요?
- 호환성 테스트 – 화면 해상도, 방향, 하드웨어 등
앱 테스트에 대한 자세한 단계는 다음과 같습니다.
10. 앱 SEO 최적화
대부분의 사람들이 이 단계를 놓칩니다! 앱 스토어에는 경쟁이 너무 치열하기 때문에 사용자가 앱을 빠르게 찾을 수 있어야 합니다.
이를 위한 가장 좋은 방법은 앱을 최적화하고 좋은 SEO(ASO) 순위를 확보하는 것입니다. 순위에 영향을 미치는 몇 가지 요소는 아래에 자세히 설명되어 있습니다:
- 앱 제목
- 키워드
- 양질의 백링크
앱이 게시되는 즉시 리뷰 및 평점과 다운로드 수 또한 SEO에 영향을 미칩니다. 따라서 초기 사용자가 만족할 수 있도록 하면 성장에 도움이 될 것입니다.
다음은 앱 스토어 최적화에 도움이 되는 몇 가지 플랫폼입니다:
- AppRadar
- Gummicube
- Rankmyapp
11. 앱 실행
이제 거의 다 왔습니다! 영감을 얻으셨나요?
법적 측면
앱을 출시하기 전에 이용약관 및 개인정보처리방침을 준비했는지 확인하세요. 특히 미국에서는 변호사 비용이 많이 듭니다!
로펌을 이용할 경우 최소 5,000달러의 예산을 책정해야 합니다. 또 다른 대안은 템플릿을 구입하여 수정하는 것입니다.
앱 게시
마지막 단계는 스토어에 앱을 게시하는 것입니다!
게시 프로세스는 Apple 스토어에 비해 Google 플레이가 훨씬 더 쉽고 간단합니다. 차이점은 다음과 같습니다:
Google 플레이 스토어
- 개발자 계정 만들기
- 일회성 등록비 $25를 지불합니다.
- 원하는 만큼 앱을 게시할 수 있습니다.
- 앱 제목 및 설명 추가
- 스크린샷 추가
- 콘텐츠 등급 지정
- 앱 카테고리 선택
- SDK 업로드
- 가격 추가
- Google은 큐레이터(자동화된 검토 프로세스)를 거의 수행하지 않습니다.
- 앱이 3시간 이내에 게시됩니다.
Apple 앱 스토어
- 개발자 계정 만들기
- 연간 구독료 $99 지불
- App Store 가이드라인 전달
- 버그나 충돌이 없는지 테스트 및 확인
- 앱 업로드
- 공식 검토를 위해 제출(수동 검토 프로세스)
- 승인에는 최대 2일 이상 소요될 수 있습니다.
12. 앱 홍보
열심히 앱을 만들었으니 이제 앱을 홍보하세요! 다음은 몇 가지 유용한 팁입니다:
- 블로그 시작
- LinkedIn, Facebook, Twitter 및 기타 소셜 미디어 사용
- 앱에 대한 동영상 만들기
- Quora 및 Reddit에서 질문에 답변하기
- Slideshare 프레젠테이션 만들기
- Indeed에 채용 공고 올리기
전체 목록을 보려면 잊지 말고 읽어보세요:
앱을 홍보하는 65가지 간단한 방법
13. 고객 피드백 받기
이 단계는 끝이 없습니다! 사용자에 대한 데이터와 이해가 많을수록 앱의 미래를 위해 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다.
앱 사용률을 높이려면 열심히 노력하고 정기적으로 모니터링하는 습관을 가져야 합니다! 고객 피드백을 받는 것은 일상의 일부가 되어야 합니다!
고객 피드백을 받는 데 하루에 1시간을 투자한다고 가정해 봅시다. 365일 후에 얼마나 많은 것을 배울 수 있을지 상상해 보세요. 사용자에 대한 정량적, 정성적 데이터를 확보하는 것은 필수적입니다.
앱 사용자의 정량적 데이터는 어떻게 확보할 수 있을까요?
- Google 애널리틱스, Mix Panel, App Annie와 같은 분석 도구를 활용하세요.
앱 사용자의 정성적 데이터를 확보하려면 어떻게 해야 하나요?
- Typeform 또는 SurveyMonkey를 사용하여 설문조사 만들기
- 고객에게 이메일 보내기
- 사용자와 통화 예약하기
간단한 엑셀 스프레드시트를 만들어 수집한 데이터를 기반으로 개선의 우선순위를 정하는 것도 좋은 방법입니다. 우선순위가 낮은 개선 사항을 찾아 다음과 같이 분류해 보세요:
- 버그 및 명확한 실수
- 간단한 수정
- 보다 복잡한 개선 사항
결론
앱 아이디어를 실현하는 것은 쉬운 일이 아닙니다! 모바일 앱 프로젝트를 시작하려면 스스로를 조직하고 시간과 재정적 자원을 할당해야 합니다.
핵심 수익 창출 모델에는 구독, 광고, 파트너십, 인앱 구매가 포함됩니다.
앱을 코딩하기 전에 높은 수준의 사양을 만들고, 애플리케이션을 디자인하고, 고객과 대화하세요.
제품에 대한 시장 수요가 있다는 확신이 들면 운영 체제를 하나 선택하고 MVP 개발을 시작하세요. 출시하기 전에 실제 사용자를 대상으로 앱을 테스트하고 SEO를 최적화하세요.
온라인 상태가 되면 제품을 광고하고 가능한 한 많은 사용자와 소통하세요. 사용자를 더 잘 이해할수록 앱이 더 성공할 수 있습니다.
그렇다면 저희가 얻은 결과에 대해 어떻게 생각하시나요? 모바일 앱을 만드는 방법을 파악하는 데 도움이 되었나요?
이 글에 기여하고 싶으시다면 [email protected] 으로 이메일을 보내주시면 기꺼이 의견을 보내드리겠습니다.
일반 FAQ
iOS 앱을 만드는 단계는 무엇인가요?
– 실행 중인 MacOS를 준비하세요
– XCode를 설치하세요
– Objective-C, Swift, SwiftUI 중 선택하세요
– Apple의 코드 및 디자인 가이드라인을 따르세요
– 바로 사용할 수 있는 iOS 앱 예제를 다운로드하세요
앱을 GDPR 준수하게 만들려면 어떻게 해야 하나요?
일반적으로 백엔드 제공업체와 DPA(데이터 처리 부속서)를 체결해야 하며, 그들은 데이터 처리자 역할을 합니다. 앱 소유자는 데이터 컨트롤러 역할을 합니다. 다음은 샘플 DPA – 데이터 처리 부속서입니다.
앱 개발 비용을 절약하는 방법은?
개발자는 비용이 많이 듭니다. 그러니 바로 코딩을 시작하지 말고, 앱을 단순하게 유지하며 MVP(최소 기능 제품)부터 시작하고 가능한 한 빨리 사용자 피드백을 받으세요.
앱 개발을 아웃소싱해야 하나요?
어려운 결정입니다! 일반적으로 앱이 핵심 비즈니스의 일부가 아니라면 아웃소싱을 고려할 수 있습니다. 스타트업의 경우 대부분 내부 개발이 더 나은 선택입니다.
앱 개발에 BaaS를 사용해야 하나요?
BaaS(서비스형 백엔드) 플랫폼은 앱 개발 속도를 높이고 소프트웨어 프로젝트의 총 비용을 줄이는 훌륭한 방법입니다. 자세한 내용은 BaaS | 서비스형 백엔드를 참조하세요.